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如何看待 Rust 写的 PNG 解码器比 C 实现更快?

现在的“快”跟二十年前的“快”已经不是一个概念了。

“无畏并发” 和 SIMD 不是白给的。

以前是单核死磕频率,现在是多核并行,外加 SIMD(单指令多数据流)这种“一招打一片”的操作。

这恰好就是 Rust 的强项。

Rust 的所有权和借用检查,听起来为了让你别写出内存泄漏和野指针。

但它有个巨大的副作用—— 它让并发编程变得异常简单和安全。

编译器在编译阶段就能帮你把绝大多数数据竞争问题给干掉。

而这意味着什么? 意味着一…。

如何看待 Rust 写的 PNG 解码器比 C 实现更快?

2025-06-26 01:20:10浏览:99次
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说个反的,1660显卡玩黑猴,画面马赛克但游戏流畅,也就没在
都是原片,然后我要做的就是尽量把她的腿拍的更肥美点 因为原本
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