如果世界是虚拟的,当两个镜子对面放,将会无限反射,会不会将 cpu 算力耗光?
直接拿虚拟的东西说就行了 用MAX作图,Vray材质球,有个参数,最大反射深度的,就是控制最大反射次数。
如果在现实中,理论上就像题目说的可能产生无限反射。
而虚拟世界中,解决这个问题就是一个值的事儿。
如果这个参数设置很少的话,反射次数戛然而止,镜子里的对面镜子里的镜子,就是黑的。
就很***。
不过,一般情况默认值5就足够了,一般就看不出什么破绽了。
毕竟人的眼睛很容易被骗。

2025-06-26 05:25:10浏览:99次
依我之见,32英寸在大部分时候优于27英寸,除非桌子太小不适
根据苹果社区开发者们的测试,iOS是一个不存在页面交换和zr
反目的前提是以前交好过,所以问题不成立。
在后宫里面的各种
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