当前位置: 首页 >

正文

用Unity做游戏,所有小兵怪兽单位共用一个脚本写好还是每个单位用不同的脚本?

当然是共用一个脚本好,因为他们本身就是一模一样的东西,你所谓的“特殊”恰好只是你对业务抽象产生了错误,最近我刚回答了另外一个问题: Unity有没有办法让GetComponent<>()调用脚本不依赖其具体的名字? 可以参考,和这个问题恰好是同一个问题,正好在这个问题里,更进一步更细节的可以讲解一下这个核心逻辑思维。

首先核心的心法是这条在你开发游戏的时候, 当你发现有一个业务需要你写许多if\switch\enum的值的时候,你需要…。

用Unity做游戏,所有小兵怪兽单位共用一个脚本写好还是每个单位用不同的脚本?

2025-06-21 06:15:10浏览:99次
电话:
客服QQ:
邮箱:
我前两年办的会员卡,算了一下,这两年分别在山姆消费1.2万和
看的你的作品第一眼,就知道你没系统的学过设计,或者设计基础很
阿里腾讯抖音都非常想自建骨干网城域网,在每个城市最后几公里十
某天在公园健身区,看到一个五十多岁的大妈身穿紧身瑜伽裤在拉伸
查看所有文章