当前位置: 首页 >

正文

为什么 Android 和 iOS 渲染架构不一样,各有什么优劣势?

其实我觉得这个不应该是描述里的 「 SurfaceFlinger 和 backboardd 的区别」,更多应该是 Metal 和 Vulkan 的区别。

为什么这么说?首先简单区分下 Android 和 iOS framework 层面渲染框架的差异。

AndroidAndroid 上一切内容都会渲染到 Surface 上,Surface 大部分来自 Window ,在 framework 层面调用了 Canvas.draw 之后,实际上转化为绘制指令提交给 RenderThread ,RenderThread 向 GPU 发出命令,最终通过 SurfaceFlinger …。

为什么 Android 和 iOS 渲染架构不一样,各有什么优劣势?

2025-06-21 23:10:11浏览:99次
电话:
客服QQ:
邮箱:
日本女篮大概做梦也想不到,《进击的巨人》居然是一部纪录片。
STB项目地址: ***s://github***/noth
小米插座进来之后,公牛改的那个叫作快啊。 现在公牛插座的设计
查看所有文章