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好的游戏设计有很多,有些也不难在程序上实现,为什么很多新游戏还是不会用已有的好的设计呢?

我以我正在制作的游戏为例来说明。

这款游戏的想法很清晰,就是类似《杀戮尖塔》的肉鸽卡牌游戏,但是我方是三个人,有一定的战棋要素。

实际制作出来的样子如下: 为了制作这款游戏,我玩了市面上30+款同类型游戏,其中不乏好的设计。

我们会对其中所有有创意的设计(哪怕在那款游戏中效果并不好)进行讨论分析,探讨能不能引入我们的游戏。

光因为这些尝试而生成的git branch分支,就有20+个。

这些设计点子的80%以上,是我们在 …。

好的游戏设计有很多,有些也不难在程序上实现,为什么很多新游戏还是不会用已有的好的设计呢?

2025-06-22 06:35:09浏览:99次
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问一下下面的问题,如果能答出来,就是有比较多对应实际工作经验
我认为恰恰相反 你看这幅画,美的无可挑剔! 独特的构图、
甚至,可能很多人不知道,这个目录在不同语言的Windows下
最好能养一对乌龟,和乌龟没有关系,和养乌龟的人有关系,养一对
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