当前位置: 首页 >

正文

为什么 Android 和 iOS 渲染架构不一样,各有什么优劣势?

其实我觉得这个不应该是描述里的 「 SurfaceFlinger 和 backboardd 的区别」,更多应该是 Metal 和 Vulkan 的区别。

为什么这么说?首先简单区分下 Android 和 iOS framework 层面渲染框架的差异。

AndroidAndroid 上一切内容都会渲染到 Surface 上,Surface 大部分来自 Window ,在 framework 层面调用了 Canvas.draw 之后,实际上转化为绘制指令提交给 RenderThread ,RenderThread 向 GPU 发出命令,最终通过 SurfaceFlinger …。

为什么 Android 和 iOS 渲染架构不一样,各有什么优劣势?

2025-06-22 07:20:10浏览:99次
电话:
客服QQ:
邮箱:
我今天专门登知乎,来说说360搜索。 我爸,接近60岁,因
90后,因双方父母压力刚生了孩子,说点你们不知道的 1.登记
你自己看看,感觉感觉差别在哪,以下是我帮你找的商稿: 饮料类
我说一个最商业化的开源项目吧,OneAPI (包括二开的 N
查看所有文章