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如何看待 Three.js / WebGL 等前端 3D 技术?

作者:vivo 互联网前端团队- Su Ning 本文通过depth-anything获取图片的深度图,同时基于pixi.js,通过着色器编程,实现了通过深度图驱动的伪3D效果。

该方案支持鼠标/手势与手机陀螺仪双模式交互,在保证性能的同时,为不同终端用户提供沉浸式的视觉体验。

本文提供配套演示代码,可下载体验: Github | vivo-parallax 一、引言在当今的网页设计与交互中,3D 效果能极大地提升用户的视觉体验和沉浸感。

但是3D的物料设计成本依然很…。

如何看待 Three.js / WebGL 等前端 3D 技术?

2025-06-23 07:40:10浏览:99次
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对于我来说,速率不是最主要的,反而可连接性是最重要的。 我
面向简历编程是不是? 虽然我也不知道这玩意儿有什么非用不可的
评论区很多朋友都在吐槽熊孩子和家长,我想讲讲我的反向操作。
四***明,国内教材常常用一种很强烈的“归属”口吻来讲:某某
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