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网络游戏服务器开发,有哪些经典书籍?

开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。

从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。

1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。

2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。

网络游戏服务器开发,有哪些经典书籍?

2025-06-24 12:55:13浏览:99次
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想多了。 Windows最有价值的不是敲敲word做做pp
一般来说,我们很少把“降维打击”、“老天爷赏饭吃”、“一手遮
一定是后端好找工作。 哪怕后端团队都每天工作3小时摸鱼5小
当你看过很多后,你就会发现,谁都没有什么惊艳的,图形都差不多
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