如果世界是虚拟的,当两个镜子对面放,将会无限反射,会不会将 cpu 算力耗光?
直接拿虚拟的东西说就行了 用MAX作图,Vray材质球,有个参数,最大反射深度的,就是控制最大反射次数。
如果在现实中,理论上就像题目说的可能产生无限反射。
而虚拟世界中,解决这个问题就是一个值的事儿。
如果这个参数设置很少的话,反射次数戛然而止,镜子里的对面镜子里的镜子,就是黑的。
就很***。
不过,一般情况默认值5就足够了,一般就看不出什么破绽了。
毕竟人的眼睛很容易被骗。

2025-06-25 02:50:10浏览:99次
方方面面的软件,Mac基本全有,但都是猴版,功能被阉割的一塌
声明:本文内容全部为虚构创作。
文中所涉及的技术、思路及工具
提名一下我的一米九萌妹老婆呀。
没错,我老婆大人净身高18
一升装冰红茶瓶子有吧?小颗粒的滤材有吧?没有河边装一瓶子河砂
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