如果世界是虚拟的,当两个镜子对面放,将会无限反射,会不会将 cpu 算力耗光?
直接拿虚拟的东西说就行了 用MAX作图,Vray材质球,有个参数,最大反射深度的,就是控制最大反射次数。
如果在现实中,理论上就像题目说的可能产生无限反射。
而虚拟世界中,解决这个问题就是一个值的事儿。
如果这个参数设置很少的话,反射次数戛然而止,镜子里的对面镜子里的镜子,就是黑的。
就很***。
不过,一般情况默认值5就足够了,一般就看不出什么破绽了。
毕竟人的眼睛很容易被骗。

2025-06-25 03:20:10浏览:99次
如果是这两个里面选,我建议 Golang 。
在国内 j*
大嘴想了一晚上也没想明白 为什么一款产品力不行只靠营销的车,
水浒好看,就好在细节上。
所谓,细节见人品,小事见人心。
如果你去到一个西餐厅,只有英文菜单,你两眼一抹黑,“服务员,
查看所有文章